quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Tomb Raider Passo a Passo


Tomb Raider 2

A MÁSCARA DE OURO
(THE GOLDEN MASK)



NÍVEL 5: PESADELO EM VEGAS (NIGHTMARE IN VEGAS)




Inimigos: 22 Itens: 62, mais espingarda, pistolas automáticas, Uzis, circuito de porta, junção de elevador, 2 chaves e 3 segredos

Estoque inicial: Só as pistolas.
Quando você termina o Nível 4, "O Reino", passam os créditos e depois surge a tela final de estatísticas. Se você tiver encontrado todos os 12 segredos dos quatro níveis da Máscara de Ouro, poderá agora jogar este nível-prêmio. Na tela final de estatísticas, pressione Enter duas vezes para ter acesso ao passaporte. Vire uma página, indo para a tela de "Seleção de Nível". Agora você tem a opção de escolher qualquer nível, inclusive Pesadelo em Vegas. Se você tiver perdido algum segredo dos níveis anteriores, poderá carregar o jogo salvo do nível de Vegas no site http://tombraiders.net/stella/zip/pcsaves/tr2gvegas.zip.

QUARTOS DO HOTEL: Pressione o botão para abrir a porta e sair do banheiro. No closet à esquerda você irá encontrar 4 caixas de cartuchos de espingarda, kits de medicamentos pequeno e grande, e tochas. Apanhe a ESPINGARDA CARREGADA e 2 caixas de cartuchos no parapeito da janela, perto do divã. O balcão mostra um panorama do horizonte de Vegas. Na suíte ao lado você pode ver um par de bandidos armados passeando de um lado para o outro. Lara fareja perigo! Se você pressionar o botão abaixo da TV que mostra o show de Elvis, irá receber uma visão misteriosa de Jeeves perambulando por um banheiro, em algum lugar. Agora Lara deverá ajudá-lo!

A porta restante do quarto de Lara leva ao corredor, e abre-se quando ela se aproxima. As portas da outra extremidade estão fechadas, portanto atire na janela do corredor e desça para uma plataforma pequena. Dê um salto simples para se dependurar na fresta da parede direita. Desloque-se para a esquerda até à treliça, depois desça, vá para a esquerda, e suba novamente, chegando a uma plataforma do lado de fora da janela dos seus terríveis vizinhos.

Dê a volta até à frente, dê um salto simples para o balcão, atire na vidraça, e apanhe aqueles 2 bandidos mascarados. Alivie os corpos de um kit pequeno de medicamentos e cartuchos de espingarda, e apanhe mais 3 caixas de cartuchos que estão espalhadas pelo quarto. Liberte Jeeves do banheiro, apanhe o kit pequeno de medicamentos no toucador, e a CHAVE DO HOTEL no chão do box.

Vá para o corredor (a porta de saída se abre automaticamente), e use a chave na fechadura que existe lá, para abrir as portas duplas.

ÁTRIO COM IMENSA ESCULTURA DOURADA: Aqui, no nível superior do átrio, você irá encontrar, no sentido anti-horário a partir da entrada: a JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO, um ELEVADOR QUEBRADO (falta uma junção, que você irá encontrar em breve), e um SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS, que no momento está barrado por um portão.

(AVISO SOBRE BUG: Você pode descer caindo com segurança da calçada para uma das plataformas abaixo do SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS. No entanto fazer isto pode provocar um bug que irá impedir o término do nível. Veja detalhes na nota que está no final desta página.)

Entre na sala que tem a JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO. Apanhe os cartuchos de espingarda atrás, à esquerda, perto da imagem do leopardo.

Apanhe as tochas no bloco entre as jaulas. Isto provoca o aparecimento de outro bandido. Tire-o do jogo, depois escale os blocos da frente da sala para chegar ao teto. Nos fundos, em cima da jaula, você encontrará 2 caixas de cartuchos de espingarda e um kit pequeno de medicamentos. (NOTA: Você também pode ver o terceiro segredo, o crânio de ouro, dentro da jaula. Você irá voltar mais tarde para buscá-lo.)

(NOTA: Se você quiser apanhar imediatamente as UZIS, dê um mergulho de cisne a partir da calçada perto da porta da JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO, em vez de descer pela escultura. Veja detalhes no * abaixo. O alçapão se abre enquanto você mergulha. Você vai precisar voltar um pouco para apanhar todos os itens, mas terá uma artilharia pesada a seu favor.)

Volte para onde você entrou ao sair do corredor próximo ao quarto de Lara. Dê um salto com corrida antes para se dependurar na escultura, logo abaixo do kit grande de medicamentos. Suba e apanhe o kit. Agora caia e dependure-se do lado direito da escultura (com Lara de costas para o SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS), e vá descendo pela lateral. Na curva desça um pouco para a direita, e depois continue descendo até onde puder. Solte-se e deslize para o chão. Ou então posicione-se no local plano onde você apanhou o kit grande de medicamentos, fique de frente para a calçada próxima ao local por onde você entrou, e caminhe até à borda. Aí dê um salto para trás, aterrissando na superfície inclinada da escultura. Quando saltar para trás pressione Ação (Ctrl), para deslizar e dependurar-se na borda, depois solte-se e deslize escultura abaixo até o chão.

Dois bandidos armados chegam da área da PISCINA. Mate-os e apanhe com eles um kit pequeno de medicamentos e 2 caixas de cartuchos de espingarda.

Salte na piscina e apanhe outra CHAVE DO HOTEL no fundo. (NOTA: A porta sob a água se abre mais tarde, por trás. Ela se conecta, via um túnel submerso, com o alçapão do lado esquerdo da escultura.) Quando você subir à tona, outro bandido vai estar atirando em Lara. Saia da água e mate-o. Observe as portas duplas perto da piscina. Está faltando nelas um CIRCUITO que você precisa achar.

SELVA / JAULA DO TIRANOSSAURO REX: Use a chave para abrir a porta à direita da escultura. Há dois corredores verdejantes partindo da porta. Escondido em cada um deles há um bandido armado. Você também encontrará 2 caixas de cartuchos de espingarda perto da jaula do Tiranossauro Rex, no corredor direito, e um kit pequeno de medicamentos e mais cartuchos de espingarda no outro corredor.

SALÃO EM BRANCO E PRETO: Volte para o ÁTRIO e passe pelas portas emolduradas de azulejos com estrelas em preto e branco. Pressione os 2 botões dos compartimentos decorados com bolhas azuis. Isto levanta a cortina do palco. Quando você se aproxima do palco, 4 bandidos de porrete passam por cima das caixas e atacam. Você pode colocar alguma distância entre eles e Lara, mas tenha cuidado para não recuar demais. Se você voltar a subir os degraus, outro bandido irá entrar e começar a atirar. Depois de cuidar dos quatro bandidos apanhe cartuchos de espingarda num dos corpos, mais um kit pequeno de medicamentos no chão do salão.

Suba no palco e apanhe os cartuchos de espingarda, provocando o aparecimento de mais 2 bandidos que saem de trás dos caixotes. Vá para qualquer dos lados do palco e suba num dos blocos, logo abaixo daquele que tiver um caixote oscilante acima. Posicione Lara na borda externa do bloco, e suba no bloco próximo ao caixote oscilante. (Desde que você fique perto da borda, ela não será atingida.) Dali dê um salto simples para a laje ao longo da parede de trás, que tem as 2 caixas de cartuchos de espingarda. Apanhe-as e desça com segurança para o chão.

Ao longo da base da parede dos fundos há 2 caixas móveis. Puxe cada uma delas duas vezes em direção à frente do palco, para alinhá-las com os blocos imóveis. Fazer isto abre o alçapão atrás do muro de blocos.

Desça pela abertura. Aqui você encontrará uma saleta com diversos blocos móveis pretos e brancos.

Há um espaço em forma de L num dos cantos, bem como outro quadrado livre. Salte para dentro do espaço em forma de L. Puxe o primeiro bloco móvel uma vez. Passe por cima dele, dê meia volta, e empurre-o para o canto. Dê meia volta e vá para o próximo bloco móvel. Puxe-o uma vez, passe por cima dele, dê meia volta, e empurre-o para o outro canto. Vire-se, apanhe os pentes de Uzi no chão, e depois descubra o terceiro bloco móvel. Puxe-o uma vez, e depois passe por cima dele para encontrar o SEGREDO #1, moedas de ouro.

Saia desta sala e volte para o ÁTRIO. Se você ainda não tiver se encontrado com o malfeitor de revólver, ele irá aparecer quando você sair. Mate-o e tome o seu kit pequeno de medicamentos e 2 conjuntos de pentes de Uzi. Quando sair do salão preto e branco, vá para a esquerda. As portas do canto, que levam ao segundo elevador, estão agora abertas.

ELEVADOR ENTRE OS NÍVEIS INFERIOR E INTERMEDIÁRIO: Puxe a chave uma vez para chamar o elevador. Puxe-a novamente, depois entre no elevador e suba. Vá para a laje acima da escultura. Dê um salto simples, na diagonal, para a laje dourada grudada àquela maior, que contém cacos de vidro. Caminhe através dos cacos e apanhe 2 conjuntos de pentes de Uzi. Dê um salto simples da borda da laje dos cacos para a laje com estrelas. Apanhe o CIRCUITO DE PORTA e um kit grande de medicamentos.

Posicione-se do lado esquerdo da laje das estrelas, de frente para a laje dos cacos de vidro. Vá para a borda fronteira da laje das estrelas, e depois dê dois saltos para trás. Salte com corrida antes para aterrissar na laje dourada, além dos cacos de vidro (onde você estava antes). Dali salte novamente para a laje do canto, e suba para o elevador. (NOTA: Se você passar da laje dourada, e deslizar pela escultura, simplesmente chame o elevador e suba de novo.)

Acione a chave perto do elevador para mandá-lo descer. Dê um salto simples em diagonal para se dependurar na laje acima da escada, dentro do poço do elevador. Suba para a passagem e vá para a direita. Salte por cima do vidro quebrado do poço, e mate o bandido que ataca do saguão em frente. Apanhe alguns cartuchos de espingarda no saguão de onde o bandido veio, e volte para o elevador pelo mesmo caminho. Chame o elevador e desça. (Ou então dê um salto com corrida antes, partindo da laje adiante do local onde você apanhou os cartuchos, para a laje dourada onde você estava antes. Depois deslize até o chão.)

ESTACIONAMENTO: Atravesse o ÁTRIO em direção à PISCINA. Use o CIRCUITO DE PORTA no receptáculo da parede, para abrir as portas duplas. Mas fique em guarda. Alguém deixou a porta da jaula aberta, e há um Tiranossauro Rex correndo solto pelo estacionamento. Se você quiser matá-lo de um ponto relativamente seguro, suba para dentro da abertura na parede de cimento que fica logo na entrada, à esquerda. E, se estiver precisando de tochas, há uma caixa delas no chão, perto desta abertura.

Um compartimento que há do outro lado do estacionamento também pode ser usado para se esconder do dinossauro. Dentro você irá achar as PISTOLAS AUTOMÁTICAS e 3 conjuntos de pentes, mas cuidado com o malfeitor de porrete que aparece quando você explora esta área.

Numa depressão perto de uma das Vans você irá encontrar a JUNÇÃO DE ELEVADOR. Apanhá-la provoca o aparecimento de um segundo Tiranossauro Rex. Se quiser, você pode abrigar-se na saleta com chão de lajotas pretas e brancas e o poster de Bartoli dependurado acima. É seguro, desde que você se afaste da porta quando o dinossauro aparecer.

Depois que o segundo Rex estiver morto, desça a rampa para dentro da jaula e apanhe o SEGREDO #2, barras de ouro. Aí volte para o ÁTRIO.

NÍVEL SUPERIOR NOVAMENTE: Escale o lado da escultura que fica de frente para a sala da jaula do T. Rex até um local plano com alguns pentes de Uzi.

Do ponto onde estavam os pentes, vire-se para a escultura e salte para um setor inclinado que fica em frente, e um pouco para a direita. Deslize para trás e dependure-se na borda. (NOTA: Certifique-se de saltar para pousar do lado esquerdo da rampa. Se Lara pousar muito para a direita, ela não conseguirá segurar-se, e irá deslizar até o chão.) Desloque-se um pouco para a direita e continue subindo até o topo, indo para o local onde você encontrou antes o kit grande de medicamentos. [Quando não der mais para continuar subindo, desloque-se para a esquerda e conseguirá.](A imagem do site http://tombraiders.net/stella/images/vegas.jpg mostra onde subir.)

Vire para a esquerda (ficando de frente para a entrada do corredor por onde você chegou inicialmente a esta área), e salte com corrida antes para a plataforma.

Acompanhe a plataforma para a esquerda até o SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS, que agora está aberto. Desça a rampa, role, e mate o bandido armado que seguiu Lara. Apanhe 2 conjuntos de pentes de Uzi no compartimento que fica na curva da rampa, e 2 conjuntos de pentes de pistola automática no compartimento da base da rampa. Quando você chegar à base, outro malfeitor irá descer. Cuide dele antes que ele consiga derrubar Lara do alto da laje. Volte para o topo da rampa.

(*) MERGULHO ACROBÁTICO PARA APANHAR AS UZIS: Volte pela calçada que circunda o topo do ÁTRIO até chegar ao outro lado. Agora faça um desvio para apanhar alguns itens valiosos. Com Lara de costas para a JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO, olhe lá para baixo. O alçapão na base da estrutura está aberto agora. Se isto fizer com que você se sinta melhor, acenda uma tocha e jogue-a para baixo, a fim de poder ver a abertura. Agora posicione Lara na borda da laje, alinhada com a abertura abaixo. Esta é uma oportunidade perfeita para um mergulho de cisne: Segure a tecla Caminhar (Shift), depois pressione Seta para a Frente e Saltar (Alt). Acrescente um par de giros enquanto desce, se quiser. (Veja a imagem do site http://tombraiders.net/stella/images/vegas2.jpg se necessário, para se orientar.)

Na sala submersa abaixo da abertura você encontrará as UZIS e 4 conjuntos de pentes. Se precisar de ar antes de ter apanhado tudo, nade passagem abaixo para sair na PISCINA. Respire e volte para apanhar o resto. Suba novamente pela escultura até o alto, exatamente como fez antes.

O MONSTRO-PÁSSARO: Salte para a calçada e siga por ela, passando pela SALA DO MONSTRO-PÁSSARO, até chegar ao ELEVADOR QUEBRADO. Instale a JUNÇÃO DE ELEVADOR no receptáculo próximo, para consertá-lo. Acione a chave para chamar o elevador. Depois acione-a novamente, entre, e suba para a cobertura.

O MONSTRO-PÁSSARO está solto no telhado, e, naturalmente, o objetivo do jogo é matá-lo. Quando ele cair, o nível terminará. Assim, se você quiser apanhar todos os itens, terá que correr um pouco. Ao sair do elevador, vá para a esquerda. Continue em frente, saltando por cima dos cacos de vidro. Quando emergir lá fora, no telhado, vá para a esquerda. Você encontrará 2 conjuntos de pentes de Uzi no canto. Também há um kit grande de medicamentos, mas você terá que caminhar com cuidado, através dos cacos, para apanhá-lo. (Você poderia correr por cima dos cacos, mas aí teria que usar imediatamente aquele kit.) Se tiver alguns kits de medicamentos sobrando, pode deixar este onde está para poupar tempo. Ou então fazer duas viagens, atraindo o monstro-pássaro corredor abaixo, para longe dos itens valiosos, antes de voltar.

Corra (ou corra/salte) de volta em direção ao elevador, passe por ele, e desça as rampas para dentro da jaula do monstro, mais uma vez saltando por cima dos cacos de vidro, ou correndo por cima deles e usando kits de medicamentos durante o trajeto. Apanhe o SEGREDO #3, um crânio de ouro [com o monstro nos calcanhares de Lara, e socando-a].

Corra de volta para o elevador, e acione a chave para mandá-lo descer. Quando ele passar, salte para o teto dele e desça. Suba a escada que há no interior do poço do elevador. No alto da escada (logo abaixo da área cinzenta), salte para trás a fim de pousar na abertura de trás. Aí você achará 4 caixas de cartuchos de espingarda, e um kit grande de medicamentos. Suba a rampa e desça outra escada que existe aí para cair dentro do saguão, perto do elevador.

(NOTA: Se o monstro alcançar Lara enquanto ela apanha os itens valiosos, tente se desviar dele e use um ou dois kits de medicamentos para reparar os danos. Ele precisa socá-la diversas vezes para acabar com a saúde dela.)

Use a chave novamente para que o elevador suba. Deixe-se cair com segurança no poço, para evitar os punhos socadores do monstro. Mas quando o alto do elevador chegar à abertura saia de onde está, depois salte novamente para dentro do elevador quando as portas se abrirem. Você pode atirar no monstro de dentro do elevador, e ele não será capaz de atingir Lara. Quando o monstro cair, será o fim do nível e do jogo.

[NOTA SOBRE BUG: Aparentemente, a ordem em que você explora as diferentes áreas deste nível, e apanha/usa os diferentes itens, determina a maneira como os eventos se desenrolam. Um fato de importância primordial é que passar pela entrada da JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO (no nível superior do átrio) provoca a criação do monstro. Se você pular esta área, deixando-se cair no SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS, o Monstro-Pássaro jamais será criado, de maneira que você não poderá matá-lo para terminar o nível. Uma vez que você tenha passado pela sala da jaula, ativando o monstro, poderá descer do jeito que quiser.

Quando se explora o nível numa certa seqüência em particular de ações, ocorre uma variação do bug básico de perda-do-monstro. O resultado final é que o monstro-pássaro é criado durante o trajeto porém a parte de trás da sua jaula volta a se fechar, de maneira que o monstro não consegue sair (e portanto Lara não consegue matá-lo, nem você é capaz de terminar o nível).

Resumindo (e deixando de fora os inimigos e itens): Primeiro desça do nível superior para as plataformas abaixo do SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS, mas não entre ainda no saguão. Desça através da escultura. Entre no SALÃO EM BRANCO E PRETO e pressione os botões, mas não se aproxime do palco ainda. Suba pelo elevador de baixo, e apanhe a PLACA DE CIRCUITOS.
Apanhe a JUNÇÃO DE ELEVADOR no ESTACIONAMENTO, e o segredo (barras de ouro) na jaula do T. Rex. Escale a escultura e conserte o elevador.

(Observe que, até este ponto, o monstro-pássaro ainda não existe.) Suba pelo elevador até o alto, e apanhe o segredo (crânio de ouro) na jaula. Desça de elevador até o ÁTRIO superior. Agora entre no SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS pela primeira vez. Novamente, desça pela escultura até o chão.

Entre de novo no SALÃO EM BRANCO E PRETO, e, desta vez, vá para trás do palco a fim de apanhar o segredo (moedas de ouro). Saia, apanhe a chave na piscina, e depois abra e explore a ÁREA DA SELVA. (A esta altura você pode notar que a jaula do T. Rex se encontra fechada. Isto está ligado, aparentemente, ao estado da jaula do monstro-pássaro.) Suba novamente pela escultura até o topo do ÁTRIO. O portão do SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS deve estar também fechado, assim como o painel traseiro da jaula do monstro-pássaro.

Aparentemente não há meio de fazer com que o monstro-pássaro reapareça, ou de voltar a abrir a jaula. Você terá que jogar novamente o nível, e desta vez certifique-se de provocar o aparecimento do monstro antes de explorar o resto do hotel.]

Em caso de maior dúvida, uma imagem vale por mil palavras:

Nightmare In Vegas

Parte1:




Parte 2:



Parte 3:



Espero ter sido útil e boa jogatina ;)

Tomb Raider Passo a Passo

Tomb Raider 2

A MÁSCARA DE OURO
(THE GOLDEN MASK)




NÍVEL 4: O REINO (KINGDOM)



Inimigos: 24* Itens: 45, mais 3 segredos

O nível começa com uma visão da jaula pelo ângulo externo. Diversos homens-macacos estão correndo pelo lado de fora. (Não sei ao certo qual foi a intenção dos projetistas do jogo, mas vou me referir a eles como "sasquatches" - a versão do Pacífico Noroeste do Abominável Homem das Neves, também conhecido como "Pés Grandes". Se você já tiver jogado TR2, irá reconhecer estes seres como Iétis Tibetanos com outra roupagem.

JAULA E TRÊS CAVERNAS: Mova a caixa móvel em direção ao quadrado dourado no chão, e apanhe as tochas que estavam embaixo. (Tome cuidado com a boca de fogo acesa.) Empurre a caixa para cima do quadrado dourado, a fim de abrir a porta do alçapão. Acione a chave para abrir a porta da jaula. [Só se quiser apanhar alguns itens valiosos que estão do lado de fora, senão esqueça isso para poupar munição. Se resolver esquecer, passe agora pelo alçapão e pule esta parte do roteiro.]Suba nos blocos. Os 3 sasquatches podem subir até você, mas isto irá lhe dar algum tempo para atirar neles enquanto entram na jaula e circundam o alçapão, para subir perto da chave. (NOTA: As granadas funcionam bem com os sasquatches, no entanto descobri que obtinha uma contagem meio torta de inimigos mortos, quando usava essa arma - na verdade o dobro do número real.)

Antes de passar pelo alçapão, saia da jaula para explorar um pouco a área. Há pentes de Uzi no chão perto da porta, além de mais tochas e um kit pequeno de medicamentos nos rochedos à esquerda. Durante o seu passeio pela área, outro sasquatche sai da caverna à esquerda. Depois de matá-lo entre nas cavernas. A da direita contém uma caixa de cartuchos de espingarda (e um panorama da área próxima ao final do nível). A do meio tem mais cartuchos e um buraco espetudo, e a caverna da esquerda conta com um kit grande de medicamentos. Quando você o apanhar, irá precisar lidar com outro sasquatche que desce da área da jaula.

Volte para o alçapão dentro da jaula e desça a escada. Solte-se no bloco dourado abaixo da escada; é seguro.

CAVERNA SUBTERRÂNEA COM LAGOAS DE ÁGUA E OURO: Dê a volta pela direita e salte para dentro da lagoa de água. Suba à tona e saia da água na laje próxima ao painel dourado com um rosto. Suba na laje à direita do painel. Entre numa pequena passagem onde você encontrará pentes de Uzi, pentes de M-16, e um kit pequeno de medicamentos. Dê meia volta, siga em frente, e descubra outra laje à direita. Suba nela e siga a passagem circundante até às lagoas de ouro borbulhante.

Salte para a laje quadrada que se projeta para dentro da lagoa da direita. Dali dê um salto com corrida antes para a reentrância onde estão os cartuchos de espingarda. Dê outro salto com corrida antes de volta à laje. Vá para o interior da área próxima, onde há outra lagoa de ouro derretido com diversos blocos inclinados dentro. Dê um salto simples para o lado direito da rampa retangular, deslize para a frente, e salte para aterrissar no local plano do canto fronteiro direito.

Suba a rampa, e escale a plataforma alta à esquerda. Dê a volta pelo lado esquerdo da estrutura alaranjada, mate o sasquatche, e apanhe uns cartuchos de espingarda. (Do nicho onde o sasquatche estava se escondendo você pode ver as moedas de ouro.) Escale/deslize pelas rochas abaixo, do outro lado da estrutura alaranjada, até à abertura. Caia dentro de outra jaula.

REDE DE JAULAS COM CHAVES: Esta seção está ilustrada no diagrama abaixo. Há um número para cada chave (de 1 a 6); há uma letra para cada porta (de A a G). Inicialmente todos os portões estão fechados, e todas as chaves estão na posição de cima. Puxe a chave #1 (na jaula inicial) para abrir as portas A e B. Passe pela porta A que acabou de se abrir, e puxe a chave #2 da próxima jaula, para abrir a porta C (em frente) e fechar a porta A. Passe para a próxima jaula pela porta C, e puxe a chave #3, para abrir as portas D e E, e fechar a porta B. Se o leopardo que está na jaula da extrema direita (parte de baixo do diagrama) tiver entrado na jaula ao lado (parte inferior esquerda do diagrama, com piscina) quando a porta B se abriu, ele poderá agora chegar até você. [Para matar os leopardos de um lugar seguro, suba nos blocos onde estão as chaves depois de acioná-las.]

Passe pela porta D, apanhe os cartuchos de espingarda, e puxe a chave #4 para abrir a porta de saída. (Se quiser, você pode esperar que o leopardo passe por aquela porta para depois fechá-la novamente, prendendo-o enquanto explora a área.) Volte pelas portas D e C, e depois passe para a jaula que tem piscina através da porta E. Puxe a chave #5, que abre as portas A, F e G. Use novamente a chave #1 para abrir B (isto também fecha A, porém você pode sair por G). Passe pela porta B e puxe a chave #6, para abrir a porta H (isto também fecha F). Você soltou o segundo leopardo, caso ele não esteja trancado atrás da porta de saída. Use novamente a chave #5 para voltar a abrir a porta F (e também abrir A e fechar G). Se você não tiver deixado a porta de saída aberta, use a chave #4 para voltar a abri-la. Passe pelas portas H e F, apanhando os pentes de pistola automática na piscina e o kit pequeno de medicamentos no chão, perto da porta de saída.

 ÁREA ACIMA DAS JAULAS: Passe pela porta de saída e vá para a esquerda. Deslize rampa abaixo e salte para dependurar-se na escada. Desça até os espetos. Solte-se e caminhe através dos espetos para apanhar os pentes de Uzi. Suba novamente a escada e desloque-se para a esquerda, onde você poderá descer numa laje com espetos. Dê meia volta, caminhe através dos espetos, e dê um salto simples por cima da abertura para a laje adiante.

Agora você pode apanhar as tochas e os pentes de pistola automática que viu de baixo, através das grades (e ver de novo as moedas de ouro atrás das barras).

Suba a escada (no canto, perto das duas grades no chão) e siga a passagem até uma interseção em T. Vá para o ramo esquerdo do T. Não salte por cima da rampa em frente, senão Lara irá aterrissar na laje espetuda. Em vez disso dê um salto simples para o local plano à direita e acima, onde irá encontrar os pentes de pistola automática. Salte novamente para baixo e siga o corredor, descendo as escadas para encontrar o SEGREDO #1 - moedas de ouro.

Apanhar as moedas faz com que o alçapão atrás de você se abra. Você tem que passar por ele para voltar à área dos blocos e chaves, mas agora há um sasquatche correndo pelas jaulas de baixo. Pode ser que você consiga atraí-lo dependurando-se na abertura, para depois matá-lo de cima, porém isto leva tempo. Quando Lara estiver pronta, caia dentro da jaula. Volte para a porta de saída da área, e desta vez siga as pegadas que sobem a rampa comprida à direita.

ÁRVORES E PONTES DE MADEIRA: Escale os rochedos até à abertura alaranjada. Quando você apanhar o kit grande de medicamentos perto do esqueleto, 2 sasquatches subirão a colina. Cuide deles, depois salte para a área plana abaixo. [Se você não apanhar o kit, nenhum desses 2 sasquatches irão aparecer.] Evite deslizar para dentro do poço de ouro derretido. Dê um salto simples para o local plano no centro do grupo de árvores, acima e à direita de quem está de frente para o poço. Siga em frente, vire-se para entrar no primeiro nicho à esquerda, e outro sasquatche irá aparecer, atravessando a lagoa de ouro derretido. (Por algum motivo, ele consegue suportar o calor da lagoa borbulhante.) Você pode apanhá-lo com facilidade enquanto ele se aproxima.

Agora vá para a ponte de madeira. Vire para a esquerda, e dê um salto difícil, com corrida antes, por cima da lagoa, a fim de se dependurar na laje verde-escura com pentes de pistola automática em cima. Para dar este salto posicione Lara na borda de trás da ponte, com a mão esquerda levemente encostada no pilar da ponte. Não se aproxime demais do pilar, ou ela irá esbarrar nele quando der o salto com corrida antes, e não chegará à laje.
(A imagem no site http://tombraiders.net/stella/images/kingdom1.jpg mostra Lara pronta para partir.)

[Olhe mesmo este site, se não estiver conseguindo dar o salto.]

Suba, apanhe os pentes, e depois vá para a parte de trás da laje. Dê um salto com corrida antes para a laje de pedra inclinada apoiada no muro de trás.

Deslize para trás, dependure-se na borda, e desloque-se ao máximo que puder para a esquerda. Suba. Contorne a área para a esquerda, e dê um salto simples em diagonal para se dependurar na borda da próxima ponte de madeira. Suba e atravesse a ponte. (NOTA: Se este salto estiver difícil demais, posicione Lara do lado direito da arcada, com a ponte à esquerda. Dê um salto simples para a parede inclinada de pedra e segure a tecla Jump (Alt), para aterrissar na ponte. [Ou então posicione Lara de frente para a ponte, salte para a direita a fim de pousar na parede inclinada, e continue pressionando Alt para chegar à ponte.])

Dê um salto simples e cuidadoso para a laje onde está o SEGREDO #2, barras de ouro. (NOTA: Dê a Lara espaço suficiente para saltar; é fácil ultrapassar esta laje e pousar na rampa atrás dela. Neste caso você terá que voltar a carregar o jogo, ou perfazer novamente todo o trajeto.) Depois de apanhar as moedas, deslize rampa abaixo e dê um salto simples para a raiz onde estão os pentes de M-16. [Esta raiz fica à esquerda, e cuidado para não pisar acidentalmente no ouro derretido do final da rampa.] Caminhe até o topo da raiz. Vire-se de frente para a abertura alaranjada inicial, do outro lado da lagoa de ouro, e dê um salto com corrida antes (não pressione Ação (Ctrl), senão não conseguirá chegar lá) para a laje verde e marrom.

Salte novamente para a laje entre as árvores, e desta vez atravesse toda a ponte de madeira. Olhe para a esquerda, através do riacho de ouro, e verá a laje onde um guerreiro Inuit inofensivo passeia. Salte com corrida antes para se dependurar na borda dessa laje. Suba e siga o guerreiro até uma janela gradeada com um kit pequeno de medicamentos. Salte com corrida antes para voltar à senda, e siga para a esquerda a fim de entrar no prédio.

PRÉDIO COM CALÇADA DE OURO EM "X": Dentro há um corredor com janelas gradeadas, que rodeia um salão com uma calçada dourada em forma de X. Siga para a direita no corredor. Perto do final você encontrará algumas granadas. Volte para a entrada. Durante o trajeto você verá uma chave à direita. Acione-a para abrir um alçapão no salão da calçada em X. Um mercenário cai dentro do salão.

Continue, passando pela entrada, até ver um par de chaves na parede esquerda. Use primeiro a chave da esquerda. Esta abre 3 portas no salão da calçada em X, dando acesso a 3 guerreiros Inuit. Depois que eles acabarem com o mercenário, puxe a chave da direita. Esta abre a porta que dá para o salão da calçada em X.

Entre no salão e apanhe o kit grande de medicamentos. Isto faz com que a porta dourada do final do corredor se abra, libertando um sasquatche.

Infelizmente os Inuits não são de muita ajuda aqui, mas vá para o canto do salão oposto à entrada, e terá tempo de sobra para acabar com o sasquatche antes que ele atinja Lara. (Mais uma vez, tenha cuidado para não mirar acidentalmente os guerreiros.) Suba novamente na soleira da porta em frente, para matar [se quiser] o atirador que está na jaula acima.

Desça o corredor para a direita (local de onde o sasquatche veio), apanhando alguns pentes de pistola automática durante o trajeto. Passe pela porta dourada, e apanhe os pentes de Uzi nos fundos da sala. Deslize pela rampa verdejante, à direita de quem volta pelo corredor. Não corra para a frente; a altura é imensa.

COPAS DE ÁRVORES: Os grunhidos devem alertar você da presença de um par de sasquatches, nas árvores acima. Há diversas maneiras de explorar esta área. Vou sugerir uma das seqüências possíveis. Salte para a laje verde em frente, e depois salte com corrida antes para a próxima laje, a fim de pegar as tochas. Salte de volta para a laje anterior (por cima da ponte de madeira). Vá para a extremidade da direita, e dê um salto simples para se dependurar na ponte de madeira mais curta, logo acima. Suba, e caminhe para a extremidade mais alta da ponte. Se você der meia volta aqui e olhar para cima, talvez possa matar de baixo os sasquatches, com a M-16. Eles correm bastante e não se aproximam com freqüência da abertura, mas, mesmo que você só acerte alguns poucos tiros, eles ficarão mais fáceis de matar quando você chegar ao alto das árvores.

Salte para se dependurar na escada que há na árvore. Primeiro desça. Perto do final, saia da escada com um salto para trás a fim de pousar numa laje. Dê um salto simples, partindo da PARTE DE TRÁS da laje, até o quadrado de ouro derretido que tem 2 pares de granadas. Este quadrado é seguro; o resto da lagoa está em brasa. Salte de volta para a laje, depois salte para se dependurar na escada.

[Saque de preferência as granadas, e suba a escada até o topo. Em vez de sair imediatamente de onde está, espere que os sasquatches se afastem da borda do buraco, e só então suba.] Exploda os sasquatches, e apanhe um kit pequeno de medicamentos. Salte até o esqueleto, e dirija-se para o buraco em frente, onde há outro deles. Há pentes de pistola automática entre os ossos do segundo esqueleto, e pentes de M-16 aí perto. Tome cuidado com os vãos; a queda é grande. Desça a escada perto do segundo esqueleto para apanhar outro kit pequeno de medicamentos. (NOTA: Em vez de subir a primeira escada, você poderia subir esta segunda escada a partir da ponte de corda mais baixa, para chegar até os sasquatches. Entretanto, quando eu tentei fazer isto, eles quase apanharam Lara e a empurraram para fora da laje, antes que ela pudesse matá-los.)

Pare do lado direito da laje onde você apanhou o kit de medicamentos, de frente para a escada. [Salve o jogo aqui.] Acenda uma tocha, e salte para a esquerda, caindo em cima da rampa dourada. Deslize ao longo de umas duas rampas. Quando Lara pousar numa encosta escura, procure enxergar uma rampa dourada perpendicular, em frente, e salte para cima dela. [Cuidado, esta rampa é quase invisível, e se você errar este salto, continuando na rampa onde está, é difícil sobreviver quando chegar ao final dela.] Deslize até o final da nova rampa dourada e apanhe os cartuchos de espingarda.

(NOTA: Se você estiver partindo da copa das árvores, pare no local onde apanhou os pentes de M-16. Depois salte para o alto da rampa dourada, perto do painel com o rosto dourado, com Lara voltada rampa acima. Enquanto deslizar Lara irá dar meia volta, e terminará virada para a descida da rampa. Se você errar o salto para a segunda rampa dourada, irá deslizar para a direita. Carregue um jogo salvo ou continue deslizando, salte, e vire-se para a esquerda bem no final, para não pousar no ouro derretido. Você irá terminar chegando ao chão da floresta, perto do local onde apanhou as granadas. Suba novamente pela escada até o topo.)

CALÇADA DOURADA COM ALÇAPÕES: Posicione Lara de costas para a rampa, no painel dourado que tem um rosto gravado. Vire-se um pouco para a direita, e dê um salto simples em diagonal para a laje dourada. (Caso necessite de orientação, veja o site http://tombraiders.net/stella/images/kingdom5.jpg.) Siga pela calçada cheia de alçapões que se abrem e fecham. Quando você fizer a curva, depois de passar pelo primeiro alçapão, 2 sasquatches irão sair do buraco escuro adiante. Recue enquanto atira, tomando cuidado para não pisar no ouro derretido. Entre na abertura de onde os sasquatches vieram. Quando você se aproximar do kit pequeno de medicamentos, um terceiro sasquatche irá atacar. Você encontrará alguns cartuchos de espingarda e pentes de Uzi nas áreas escuras laterais, mas tome cuidado com os poços de espetos.

Volte para o primeiro alçapão. Se ele não estiver aberto, salte para a laje próxima à entrada a fim de abri-lo. Depois dê um salto com corrida antes para dentro do alçapão aberto. O chão dourado daqui é seguro. Siga a passagem até uma escada. Suba até o nível da laje alaranjada, salte da escada para cair na laje de trás, e depois suba na laje alaranjada.

SALÃO COM RAMPAS DOURADAS E QUATRO CACHOEIRAS DE OURO: Neste salão você precisa circundar as rampas douradas no sentido anti-horário, a partir da entrada, até o painel de ouro que está do lado oposto. (NOTA: O seu objetivo é o painel de ouro simples e quadrado entre as rampas, e não a porta ornamentada de ouro que está no canto. A seqüência dos saltos está ilustrada na série de imagens do site http://tombraiders.net/stella/goldwalk/kingdom.html.)

Deslize pela rampa da direita para pousar num local plano. Salte com corrida antes, por cima do riacho de ouro, para o próximo quadrado plano. Posicione
Lara no MEIO do quadrado, e vire-a uns 45o para a esquerda. Dê um salto simples para um ponto mais ou menos plano abaixo (na metade mais baixa da rampa dourada). Vire-se de modo que a lagoa de ouro derretido esteja em frente e à esquerda de Lara. Dê um salto simples, partindo de TRÁS do quadrado plano, para outro ponto achatado dois quadrados adiante (no canto de baixo da rampa). Salte com corrida antes, por cima do riacho de ouro, para o bloco plano à direita, um quadrado mais alto.

Vire para a direita, de frente para a subida. Dê um salto simples, partindo da borda superior do quadrado plano, para a laje na base da rampa. (O riacho de ouro estará à direita.) Vire para a esquerda (a laje da porta dourada estará em frente e acima), e dê um salto simples para o local achatado acima, à esquerda, na encosta da colina. Vá para o alto do local plano, e, a partir dali, salte para a rampa comprida e deslize para baixo até o ponto plano, próximo ao riacho de ouro derretido, que tem um painel liso de ouro acima. Dê um salto simples em diagonal para a laje em frente ao painel de ouro, e o painel irá se rachar.

Dentro há uma saleta com alguns itens no chão. Tenha cuidado para só pisar nos quadrados que ficarem embaixo dos quadrados brilhantes de ouro do teto.

Todos os outros quadrados estão fervendo. Siga em frente, apanhe as tochas, e mate o leopardo que sai da próxima sala. Apanhe o kit pequeno de medicamentos, depois volte para o quadrado onde apanhou as tochas. Vire-se de modo que a abertura onde havia o painel que se rachou esteja agora à esquerda de Lara. Salte com corrida antes para o quadrado seguro, perto da parede fronteira. Vire para a esquerda, e [dê um salto simples para outro quadrado seguro, embaixo da lajota cintilante do teto, e mais um salto simples para chegar ao] SEGREDO #3, um crânio de ouro. Salte novamente de um quadrado seguro para o outro, e entre na sala alaranjada onde há uma escada.

Suba a escada para emergir do outro lado da porta dourada, acima do salão da colina de ouro. Deslize pela rampa à esquerda (não pela rampa à direita) para aterrissar no local plano abaixo. Salte com corrida antes por cima do riacho de ouro. Suba na plataforma à esquerda, que tem diversos nichos pequenos e quadrados. No canto você encontrará a rampa de saída. Deslize para baixo, e irá pousar no quadrado de ouro com um rosto gravado, na parte de baixo da área das COPAS DE ÁRVORES. (NOTA: Se você deslizar com Lara virada para a subida da colina, e se dependurar no final da primeira rampa, irá evitar uma perda de 50% de saúde quando Lara cair na rampa dourada.)

Mais uma vez, dê um salto simples para dentro do nicho à direita. Siga pela calçada dourada dos alçapões até o fim, desta vez. [Quando passar pelas cavernas dos sasquatches, à esquerda, saque as granadas. Na última esquina desta calçada vai aparecer mais um deles.] Escale os blocos dourados à direita, e depois suba escada acima.

RAMPA QUE LEVA À ÁREA FINAL: No alto da escada, siga a senda circundante até uma área ao ar livre com uma encosta rochosa. Dois leopardos atacam. Cuide deles, depois apanhe os itens que estão dentro do prédio: pentes de M-16, e um kit grande de medicamentos. Apanhar o kit faz com que um portão se abra do lado de fora, acima de uma escada [e também detona o aparecimento de mais um sasquatche]. Esse portão leva de volta à jaula e às três cavernas do início do nível.

(NOTA: Não há necessidade de voltar para aquela área, a não ser que você tenha descido imediatamente a escada da jaula no início do nível, sem explorar as três cavernas. Se você tiver feito isso, e quiser encontrar todos os inimigos e itens, vá para a laje em frente ao portão que você acabou de abrir. Salte com corrida antes para se dependurar na escada, suba, e depois passe pelo portão. Pode usar como referência a seção do roteiro chamada "JAULA E TRÊS CAVERNAS", acima, para mais informações. Depois que terminar as explorações, volte para o portão que fica dentro da caverna da extrema direita. Dê meia volta e caia para se dependurar na escada, mas não a desça. Em vez disso dê um salto para trás, partindo do alto da escada, para aterrissar na laje do outro lado do riacho de ouro derretido.)

Em vez de voltar, desça a rampa rochosa. Mate outro leopardo durante o trajeto, e continue descendo até uma parede de escadas. Suba. No alto há um receptáculo para a MÁSCARA DE TORNARSUK. Se você quiser apanhar todos os itens, não instale ainda a máscara. Primeiro aproxime-se das portas duplas à direita. Elas irão se abrir, e você poderá entrar numa sala. Desça a escada dentro do buraco, caminhe através dos espetos, e apanhe o kit grande de medicamentos no nicho à direita, depois suba novamente para voltar.

Agora coloque a máscara no seu lugar. Quando você o fizer, a estrutura dourada de trás irá se transformar numa rampa com um aposento no alto, e o GUARDIÃO irá emergir. (NOTA: Se você tiver jogado TR2, irá reconhecê-lo como uma versão dourada do Guardião do Talião.) Fique na base da rampa, um pouco para o lado, e prepare-se para correr enquanto o guardião chega, fazendo o chão balançar. Quando ele chegar à parte de baixo, suba correndo a rampa e entre no prédio (saltos com corrida antes podem ser um pouco mais rápidos).

Dentro da sala você encontrará um kit grande de medicamentos, granadas, e uma chave-de-barra. [A chave fica no meio da parede de trás; você terá que dar a volta ao pilar, com o guardião caçando Lara e batendo nela, para conseguir acioná-la. Quer um conselho? Esqueça os outros itens. Só conseguir acionar a chave já vai ser uma façanha e tanto!] Se você quiser apanhar os itens, provavelmente terá que correr para dentro da sala, apanhar um deles, correr para fora pelo outro lado, e descer novamente a colina. Deixe que o guardião fique caçando Lara na descida, depois corra de volta para apanhar o próximo item. Repita tudo uma terceira vez para acionar a chave. Esta irá voltar a abrir as portas duplas lá embaixo, à direita, e estender uma ponte por cima do abismo. [Saia do cubículo, CORRA pela passarela dourada com o guardião nos calcanhares de Lara, passe pelas portas duplas, CORRA pela nova passarela que se levantou, e acione rapidamente a chave-de-barra que há do outro lado, para recolher a ponte.] O guardião ficará preso do outro lado do vão, ou cairá no abismo. Quando você matar o guardião, o nível terminará.

(NOTA: Você pode fazer com que o guardião atravesse a ponte de ouro, e depois acionar a chave para recolher a ponte, deixando-o preso do lado onde está a chave. Aí você pode subir no bloco para matá-lo, ou então cair com segurança para dentro do abismo e subir pelo outro lado. No entanto, quando você acionar a chave-de-barra além da ponte, o prédio do guardião e a rampa que leva a ele irão desaparecer. Assim você não poderá apanhar o kit de medicamentos e as granadas, a não ser que faça isto primeiro.)

Quando o jogo terminar, aguarde o final dos créditos e o aparecimento da tela das estatísticas finais. Quando o passaporte aparecer vire a página, e, se tiver encontrado todos os segredos dos quatro níveis da Máscara de Ouro, você poderá selecionar o nível-prêmio, Pesadelo em Vegas.

Em caso de maior dúvida, uma imagem vale por mil palavras:

Kingdom

parte 1:



Parte 2:



Parte 3:



Espero ter sido útil e boa jogatina ;)

Tomb Raider Passo a Passo

Tomb Raider 2

A MÁSCARA DE OURO
(THE GOLDEN MASK)




NÍVEL 3: A FORNALHA DOS DEUSES (FURNACE OF THE GODS)

  



Inimigos: 36* Itens: 58, mais Máscara de Tornarsuk, pepita de ouro, e 3 segredos

* O número de inimigos é aproximado. O total exato irá depender das suas ações, e daquelas dos seus aliados.

CORREDOR DA MORTE: Enquanto desliza, salte para se dependurar à laje onde estão as tochas. Suba e apanhe-as. Depois caia com segurança, ou salte para a rampa abaixo. Deslize até o fundo, onde encontrará dois esqueletos. Entre os restos estão cartuchos de espingarda e mais tochas. Continue ao longo da passagem escura. Quando você se aproximar do kit pequeno de medicamentos que está no chão, um rato irá se esgueirar por trás de você.

Em frente há uma seção de lajotas rachadas com espetos embaixo. Adiante há uma rampa curta, e duas paredes de espetos convergentes. Uma delas vem pela frente, e a outra pela direita. Corra por cima das lajotas rachadas e entre na passagem à esquerda. Quando a primeira parede espetuda passar, corra para o compartimento atrás dela (o local de onde ela veio), e espere que a segunda parede passe. Mate os 3 ratos que mordem os cadarços das botas de Lara, e apanhe 2 conjuntos de pentes de pistola automática no chão, no local de onde a segunda parede veio.

Vá até à extremidade da passagem (local para onde a segunda parede espetuda foi), puxe a caixa de metal com corrente de ouro da parede, e desloque-a para o lado. Siga pela passagem até uma grande área ao ar livre com imensas colunas quadradas.

CAVERNA AZUL COM GUERREIROS INUIT: Entre na caverna e mate 2 lobos. Há um terceiro lobo dormindo perto da coluna esquerda de trás. Você pode apanhá-lo de surpresa, ou aproximar-se do esqueleto que tem o kit pequeno de medicamentos, para que o lobo apareça.

Apanhe a MÁSCARA DE TORNARSUK no pedestal, e os 3 guerreiros Inuit irão se animar. (NOTA: Como no caso dos homens de gelo, estes rapazes são seus amigos. Se você não os ferir, eles irão ajudar Lara a combater os inimigos verdadeiros.)

Apanhar a máscara também faz com que uma das portas da parede da caverna se abra. (As portas duplas irão se abrir mais tarde.) Entre lá e deslize rampa abaixo para aterrissar num túnel inundado. Dê meia volta e nade para a frente, descendo o túnel. Arpoe o peixe, ou vire-se e atraia-o para o outro extremo da passagem, onde você poderá subir à superfície e matá-lo com as pistolas. No final da passagem do peixe você encontrará 2 maços de arpões. Na extremidade oposta está a SALA DOS RATOS.

SALA ESCURA COM ESQUELETOS E RATOS: Saia da piscina. Enquanto você explora esta sala escura, 12 ratos aparecem. Apanhe todos os itens que estiverem no chão e mova as caixas de metal, para apanhar os itens que estão embaixo. No total você encontrará 5 caixas de cartuchos de espingarda, um kit pequeno de medicamentos, um kit grande de medicamentos, e tochas. Puxe a terceira caixa móvel, que está encravada na parede, e empurre-a para o lado, a fim de ter acesso à saída.

Suba a passagem, correndo por cima das lajotas rachadas com espetos embaixo. No final dê meia volta e salte para alcançar a escada acima. Suba até o topo. Empurre o bloco azul que tem um rosto gravado duas vezes, depois mova-o para o lado a fim de descobrir o SEGREDO #1, moedas de ouro.

Dê a volta para o outro lado da sala. Quando você se aproximar do esqueleto no corredor, uma pedra irá rolar na sua direção. Salte para trás e para o lado a fim de fugir a ela. Apanhe as tochas entre os ossos e siga pela passagem, saltando por cima dos 3 buracos com espetos, até chegar a uma plataforma acima da caverna azul. Acione a chave para abrir as portas duplas de baixo. Volte para o lado esquerdo da laje, e dê um salto com corrida antes para a laje que se projeta do lado esquerdo do pilar. Dali dê outro salto com corrida antes para a laje que tem os pentes de M-16. Depois de apanhá-los, dê um salto com corrida antes para voltar à laje anterior, e desça com segurança para a colina abaixo. (Se você descer aqui, Lara não vai se machucar.)

DE VOLTA À CAVERNA AZUL: Passe pelas portas duplas que você acabou de abrir. Puxe a chave para abrir o portão, e deixe-se ficar para trás enquanto os guerreiros Inuit cuidam dos 3 bandidos na próxima sala. Você pode ajudá-los se quiser, mas tenha cuidado para não atirar acidentalmente nos guerreiros. Quando tudo estiver terminado, apanhe pentes de Uzi e um kit pequeno de medicamentos nos corpos.

PORTAS DUPLAS / SALÃO LARANJA E DOURADO: Nos fundos da área, à esquerda, há um compartimento gradeado que dá para uma área onde há uma lagoa de ouro derretido. Há um kit grande de medicamentos aí no chão. Apanhe-o e volte para a laje escalável à direita. [Essa laje fica à esquerda de quem entra pelas portas duplas, mais ou menos no meio do salão.] Passe pela abertura acima, e deixe-se cair numa laje dentro da lagoa de ouro.

LAGOA DE OURO DERRETIDO E CASCATA: Vá até o final da primeira laje, e dê um salto com corrida antes para a próxima laje. Salte para a plataforma rochosa à esquerda. Salte/caminhe até à extremidade esquerda. Dê um salto com corrida antes, por cima do ouro derretido, para se dependurar à parte de trás do bloco inclinado perto da parede. Suba, deslize quase até o fundo, depois salte para aterrissar no bloco inclinado do canto. Salte imediatamente de novo, para aterrissar na laje onde estão as granadas. Siga em frente até o outro lado desta laje, e dê um salto simples para se dependurar no bloco de pedra em frente. Suba, vire para a direita (agora você está de frente para a cascata), e dê um salto com corrida antes para o bloco pequeno e quadrangular próximo às quedas. Dê outro salto com corrida antes para o próximo bloco (ele tem a frente plana e uma parte inclinada atrás). Vire para a esquerda, e dê um salto simples para a calçada atrás da cachoeira.

Suba na plataforma rochosa, e de lá passe para a laje mais alta, que se transforma numa ponte elevada que percorre todo o perímetro da sala. (NOTA: Você também pode apanhar as granadas percorrendo esta ponte, e caindo com segurança no bloco próximo às granadas.)

Siga esta calçada/ponte até o fim, circundando a área até à pilha de rochedos. Suba/salte para subir nos rochedos. Mais ou menos na metade do caminho, à direita, há um buraco raso contendo uma caixa de tochas. Um pouco mais adiante há outro buraco à direita, com um kit pequeno de medicamentos.

Depois de apanhar esses itens, volte pelos rochedos até o local onde eles mergulham em direção ao chão. Suba nos blocos planos que formam degraus à esquerda e dê meia volta, ficando de frente para o rio de ouro derretido. (Se você não souber direito onde subir, veja a imagem do site http://tombraiders.net/stella/images/furnace1.jpg.) Dê um salto com corrida antes para se dependurar na laje em frente; suba. Atravesse a laje, e dê outro salto com corrida antes para se dependurar na próxima laje. Contorne a rocha dependurada para chegar ao outro lado da laje. Dê um salto simples para a margem em frente. Apanhe os cartuchos de espingarda do lado direito desta calçada, e as tochas no buraco abaixo, à esquerda.

Depois de apanhar as tochas, suba novamente e dê um salto com corrida antes para o pilar que tem pentes de M-16 no topo. Apanhe os pentes, e mate o corvo que voa rio abaixo. Dê um salto com corrida antes para a laje do lado oposto do rio (acima do local onde você apanhou o kit pequeno de medicamentos, no buraco). Outro corvo sobe voando.

Continue rio acima ao longo dos rochedos. Tome cuidado com o buraco espetudo, e apanhe os cartuchos de espingarda (matando outra ave), no topo dos rochedos altos que se elevam além dos espetos. Agora siga a senda que circunda a base dos rochedos até uma laje baixa, com pentes de pistola automática. Suba na laje acima do local onde você descobriu esses pentes. Dê um salto com corrida antes para o rochedo em forma de T, no meio do rio de ouro. Apanhe os pentes de M-16, e mate mais 2 corvos.

Recue até à borda mais alta do rochedo, tomando cuidado para não pisar no minério derretido, e dê um salto simples, com Ação (Ctrl), para a extremidade mais baixa do bloco. Vire para a direita e dê um salto com corrida antes para dentro do buraco, a fim de pousar no bloco seguro. [O buraco em questão fica no meio do riacho de ouro derretido.]

(Veja imagem esclarecedora no site http://tombraiders.net/stella/images/furnace2.jpg.)
Desça para o bloco de baixo a fim de apanhar o SEGREDO #2, barras de ouro.

Escale dois blocos, dê meia volta, e salte com corrida antes para se dependurar no bloco alto e quadrado mais próximo, corrente acima. Vire para a direita, e dê um salto com corrida antes para voltar ao rochedo em forma de T onde você apanhou os pentes de M-16. Salte com corrida antes de volta à margem.

SALÃO COM LÂMINA ROLANTE: Continue rio acima, passe pelo vão no meio dos rochedos, e chegará a um salão com uma lâmina rolante. Corra com cuidado para passar pela lâmina, escondendo-se dentro dos nichos se necessário. Dê uma olhada no nicho à direita, logo depois do corredor da lâmina, para encontrar um kit grande de medicamentos.

LAJES DENTRO DO RIO DE OURO DERRETIDO: Vire à direita e siga corrente acima, até chegar a uma laje próxima ao rio de ouro derretido. Dê um salto simples, com Ação (Ctrl), para aterrissar no bloco quadrado dentro do rio, perto da parede direita. Salte de bloco em bloco corrente acima: um salto com corrida antes para o segundo bloco, um salto simples para o terceiro, um salto com corrida antes para o quarto, um salto simples para o quinto, depois vire à direita e salte com corrida antes para o sexto e último bloco. Daqui você poderá acertar o urso polar na caverna em frente, usando a M-16.

CAVERNAS DE URSOS POLARES: Dê um salto com corrida antes, partindo do bloco, para mergulhar no lago de água em frente. Há um daqueles peixes mordedores esperando por você. Arpoe-o, ou nade para a frente e para baixo, através do portal, e depois suba, para sair na caverna do urso polar. (NOTA: Se você arpoar o peixe, talvez possa também arpoar o urso polar da abertura cheia de água.) Apanhe o kit grande de medicamentos entre os ossos.

Passe pela abertura quadrada para uma plataforma acima da água. Dê 2 passos para trás, partindo da beira, e depois um salto simples, para aterrissar na rocha onde há arpões. (NOTA: Calcule este salto com cuidado; se você errar Lara será arrastada corrente abaixo, perdendo um inimigo e itens valiosos.) Salte para as águas rasas à direita, e depois entre cautelosamente na caverna. Quando o segundo urso polar aparecer, recue para a água pouco profunda a fim de matá-lo de um local seguro. (Mas não passe da rocha onde caiu, ou a corrente irá arrastar Lara). Apanhe 2 conjuntos de pentes de Uzi na toca do urso.

Agora flutue rio abaixo até uma abertura pequena e quadrada, no teto da caverna. Há 2 conjuntos de pentes de M-16 no fundo da próxima área submersa. Observe os itens por trás das janelas de gelo. Logo você os apanhará. Saia da água pela abertura quadrada. Apanhe o kit pequeno de medicamentos e as tochas na laje. Salte da laje com corrida antes, por cima do rio de ouro, para se dependurar na escada. Desloque-se para a direita, e desça na plataforma.

RAMPAS COM ROCHAS: Desça a rampa à esquerda. Empurre o botão para abrir a porta ao lado e salte imediatamente para trás, de maneira que Lara fique encostada na parede, para fugir às 2 pedras rolantes. (NOTA: Ambas as portas desta área levam ao mesmo lugar. Vou descrever um dos trajetos.)

Passe pela porta ao lado do botão, e dependure-se na abertura do chão para descer uma escada. No último degrau, desloque-se ao máximo para a esquerda e solte-se sobre um local seguro. [Temos aí um botão na parede, um buraco mortal atrás, e uma armadilha de pedra rolante.] Pressione o botão, role (End), e corra para o lado, a fim de fugir à pedra rolante. [Ou então salte uma vez para a direita e uma vez para trás, para fugir tanto à pedra como a uma queda no buraco. Este é o meu método preferido.] Siga a rampa até o alto e suba para entrar no compartimento de cima, a fim de encontrar um par de granadas. Depois desça e passe pela porta que acabou de abrir. Apanhe 2 conjuntos de pentes de Uzi, depois escale o túnel rochoso até às portas duplas fechadas. Vá para a esquerda e mate o mercenário na caverna em frente. Apanhe os seus pentes de M-16.

PRÉDIOS ANTIGOS DO LAGO DE OURO: Se você quiser matar o número máximo de inimigos, explore completamente estes prédios antes de inundar a área. Quando você explorar, mais 4 mercenários irão sair dos seus esconderijos. Um carrega pentes de Uzi, outro um kit pequeno de medicamentos, e outro pentes de M-16. Você encontrará também alguns itens espalhados. Há três prédios, um isolado e dois próximos um do outro. O primeiro prédio contém pentes de pistola automática. Há outro kit pequeno de medicamentos num pilar, no lago de ouro. Você pode saltar da calçada para apanhá-lo, ou esperar até inundar a área. No par de prédios próximos um ao outro, o da direita contém um kit pequeno de medicamentos e uma chave.

Acione esta chave para abrir as portas duplas, perto do lugar por onde você entrou na área.

Para voltar para lá, saia do prédio e suba a escadaria à esquerda até à senda talhada em pedra azul. Siga esta senda (passando por onde matou o primeiro mercenário) até à porta. Entre e acione a chave que existe lá para levantar uma barreira na lagoa das janelas de gelo, e inundar a área dos prédios. Volte para essa área e nade para baixo, a fim de apanhar algumas coisas no fundo: 2 maços de arpões, abaixo da calçada agora submersa, e a PEPITA DE OURO, além do kit pequeno de medicamentos no pedestal, se não o tiver apanhado antes. No interior dos níveis inferiores dos prédios você encontrará um kit grande de medicamentos e 3 conjuntos de pentes de pistola automática. Cada item está guardado por um peixe mordedor (são três deles no total).

Use a PEPITA DE OURO no receptáculo que está no alto da escada alaranjada, para abrir a porta de lá. (Se a calçada submersa e a sala das rochas estiverem atrás de você, você estará de frente para essa escada.)

SALÃO COM CASCATAS DE MINÉRIO DERRETIDO, CALÇADAS, E PAINÉIS ESPETUDOS: Esta próxima parte é muito mais fácil do que parece. Existem três calçadas. A da esquerda e a da direita têm painéis móveis com espetos. A do centro tem uma lâmina rolante. Caminhe ou corra pela calçada da esquerda até que os espetos comecem a se movimentar. Role (End) e corra de volta para a parede, posicionando Lara no local seguro entre as calçadas.

Quando a parede de espetos chegar, percorra novamente a calçada atrás dela. Não vá até o final, porque existe minério derretido num nicho. Vire para a esquerda, e dê um salto com corrida antes para a laje do canto. Apanhe tochas e um kit pequeno de medicamentos num esqueleto. Volte para a parede perto da entrada.

Repita o mesmo procedimento com a segunda parede espetuda. Vá até o final da calçada da extrema direita, e salte com corrida antes para a laje do canto. Não há itens valiosos aqui, mas você pode escalar as lajes rochosas marrons perto dos riachos de ouro derretido.

Suba até à janela gradeada. Dê meia volta, e salte para cima a fim de se dependurar na escada. No topo, dê meia volta e salte para o local plano à direita, descobrindo outra escada. Suba até o topo dos rochedos. Dê um salto simples por cima do riacho de ouro. (Observe o buraco à direita que tem a escada; você vai voltar para cá num instante.) Olhe por cima da borda da esquerda. Localize a laje plana abaixo, deslize de costas pela encosta do rochedo, dependure-se na borda, e solte-se para cair na laje plana. Há uma escada dentro da abertura. Desça para apanhar o SEGREDO #3, o crânio de ouro.

Suba novamente a escada, vire à direita, e dê um salto com corrida antes, por cima da rampa, para a laje do canto. Suba no bloco à direita, e deslize para uma laje plana. Aqui você encontrará outra escada pela qual poderá subir para o topo do penhasco. Volte para o outro lado, saltando mais uma vez por cima do riacho de ouro. Salve o jogo sem falta, e depois desça a escada que está dentro do buraco.

LAJOTAS RACHADAS E CHAMINÉ - SAÍDA: No final da escada, solte-se sobre as lajotas rachadas. Corra um pouco para a frente, depois dê uma volta em forma de U para a esquerda. Salte para passar por cima do vão e aterrissar nas lajotas rachadas do outro lado. Corra para o bloco sólido que tem o kit grande de medicamentos.

[Esta parte é bem difícil, você vai ver... O meu conselho é que você dê um três passos de corrida para a frente, logo ao se soltar da escada, e depois pare um pouquinho em cada canto das lajotas rachadas, a fim de que a volta em U saia perfeita. Se você tentar correr sem parar, vai ser pior... mas ainda assim pode ser que você dê sorte, e caia diretamente na chaminé (veja abaixo).]
Agora, dê um salto simples partindo do canto DE TRÁS do bloco [esta alternativa funciona muito bem], ou corra por cima das lajotas rachadas restantes para aterrissar na área marrom da chaminé, abaixo. (Se você aterrissar na abertura, a queda será grande demais e Lara morrerá. Se aterrissar no ouro derretido, ela estará frita.) Deslize duto abaixo. Continue até à jaula. Desça através da abertura quadrada para encerrar o nível.

Em caso de maior dúvida, uma imagem vale por mil palavras:

Furnace of The Gods

Parte 1:




Parte 2:



Parte 3:



Espero ter sido útil e boa jogatina ;)