Tomb Raider 2
A MÁSCARA DE OURO
(THE GOLDEN MASK)
NÍVEL 5: PESADELO EM VEGAS (NIGHTMARE IN VEGAS)
Inimigos: 22 Itens: 62, mais espingarda, pistolas automáticas, Uzis, circuito de porta, junção de elevador, 2 chaves e 3 segredos
Estoque inicial: Só as pistolas.
Quando você termina o Nível 4, "O Reino", passam os créditos e depois surge a tela final de estatísticas. Se você tiver encontrado todos os 12 segredos dos quatro níveis da Máscara de Ouro, poderá agora jogar este nível-prêmio. Na tela final de estatísticas, pressione Enter duas vezes para ter acesso ao passaporte. Vire uma página, indo para a tela de "Seleção de Nível". Agora você tem a opção de escolher qualquer nível, inclusive Pesadelo
QUARTOS DO HOTEL: Pressione o botão para abrir a porta e sair do banheiro. No closet à esquerda você irá encontrar 4 caixas de cartuchos de espingarda, kits de medicamentos pequeno e grande, e tochas. Apanhe a ESPINGARDA CARREGADA e 2 caixas de cartuchos no parapeito da janela, perto do divã. O balcão mostra um panorama do horizonte de Vegas. Na suíte ao lado você pode ver um par de bandidos armados passeando de um lado para o outro. Lara fareja perigo! Se você pressionar o botão abaixo da TV que mostra o show de Elvis, irá receber uma visão misteriosa de Jeeves perambulando por um banheiro, em algum lugar. Agora Lara deverá ajudá-lo!
A porta restante do quarto de Lara leva ao corredor, e abre-se quando ela se aproxima. As portas da outra extremidade estão fechadas, portanto atire na janela do corredor e desça para uma plataforma pequena. Dê um salto simples para se dependurar na fresta da parede direita. Desloque-se para a esquerda até à treliça, depois desça, vá para a esquerda, e suba novamente, chegando a uma plataforma do lado de fora da janela dos seus terríveis vizinhos.
Dê a volta até à frente, dê um salto simples para o balcão, atire na vidraça, e apanhe aqueles 2 bandidos mascarados. Alivie os corpos de um kit pequeno de medicamentos e cartuchos de espingarda, e apanhe mais 3 caixas de cartuchos que estão espalhadas pelo quarto. Liberte Jeeves do banheiro, apanhe o kit pequeno de medicamentos no toucador, e a CHAVE DO HOTEL no chão do box.
Vá para o corredor (a porta de saída se abre automaticamente), e use a chave na fechadura que existe lá, para abrir as portas duplas.
ÁTRIO COM IMENSA ESCULTURA DOURADA: Aqui, no nível superior do átrio, você irá encontrar, no sentido anti-horário a partir da entrada: a JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO, um ELEVADOR QUEBRADO (falta uma junção, que você irá encontrar em breve), e um SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS, que no momento está barrado por um portão.
(AVISO SOBRE BUG: Você pode descer caindo com segurança da calçada para uma das plataformas abaixo do SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS. No entanto fazer isto pode provocar um bug que irá impedir o término do nível. Veja detalhes na nota que está no final desta página.)
Entre na sala que tem a JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO. Apanhe os cartuchos de espingarda atrás, à esquerda, perto da imagem do leopardo.
Apanhe as tochas no bloco entre as jaulas. Isto provoca o aparecimento de outro bandido. Tire-o do jogo, depois escale os blocos da frente da sala para chegar ao teto. Nos fundos, em cima da jaula, você encontrará 2 caixas de cartuchos de espingarda e um kit pequeno de medicamentos. (NOTA: Você também pode ver o terceiro segredo, o crânio de ouro, dentro da jaula. Você irá voltar mais tarde para buscá-lo.)
(NOTA: Se você quiser apanhar imediatamente as UZIS, dê um mergulho de cisne a partir da calçada perto da porta da JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO, em vez de descer pela escultura. Veja detalhes no * abaixo. O alçapão se abre enquanto você mergulha. Você vai precisar voltar um pouco para apanhar todos os itens, mas terá uma artilharia pesada a seu favor.)
Volte para onde você entrou ao sair do corredor próximo ao quarto de Lara. Dê um salto com corrida antes para se dependurar na escultura, logo abaixo do kit grande de medicamentos. Suba e apanhe o kit. Agora caia e dependure-se do lado direito da escultura (com Lara de costas para o SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS), e vá descendo pela lateral. Na curva desça um pouco para a direita, e depois continue descendo até onde puder. Solte-se e deslize para o chão. Ou então posicione-se no local plano onde você apanhou o kit grande de medicamentos, fique de frente para a calçada próxima ao local por onde você entrou, e caminhe até à borda. Aí dê um salto para trás, aterrissando na superfície inclinada da escultura. Quando saltar para trás pressione Ação (Ctrl), para deslizar e dependurar-se na borda, depois solte-se e deslize escultura abaixo até o chão.
Dois bandidos armados chegam da área da PISCINA. Mate-os e apanhe com eles um kit pequeno de medicamentos e 2 caixas de cartuchos de espingarda.
Salte na piscina e apanhe outra CHAVE DO HOTEL no fundo. (NOTA: A porta sob a água se abre mais tarde, por trás. Ela se conecta, via um túnel submerso, com o alçapão do lado esquerdo da escultura.) Quando você subir à tona, outro bandido vai estar atirando
SELVA / JAULA DO TIRANOSSAURO REX: Use a chave para abrir a porta à direita da escultura. Há dois corredores verdejantes partindo da porta. Escondido em cada um deles há um bandido armado. Você também encontrará 2 caixas de cartuchos de espingarda perto da jaula do Tiranossauro Rex, no corredor direito, e um kit pequeno de medicamentos e mais cartuchos de espingarda no outro corredor.
SALÃO
Suba no palco e apanhe os cartuchos de espingarda, provocando o aparecimento de mais 2 bandidos que saem de trás dos caixotes. Vá para qualquer dos lados do palco e suba num dos blocos, logo abaixo daquele que tiver um caixote oscilante acima. Posicione Lara na borda externa do bloco, e suba no bloco próximo ao caixote oscilante. (Desde que você fique perto da borda, ela não será atingida.) Dali dê um salto simples para a laje ao longo da parede de trás, que tem as 2 caixas de cartuchos de espingarda. Apanhe-as e desça com segurança para o chão.
Ao longo da base da parede dos fundos há 2 caixas móveis. Puxe cada uma delas duas vezes em direção à frente do palco, para alinhá-las com os blocos imóveis. Fazer isto abre o alçapão atrás do muro de blocos.
Desça pela abertura. Aqui você encontrará uma saleta com diversos blocos móveis pretos e brancos.
Há um espaço em forma de L num dos cantos, bem como outro quadrado livre. Salte para dentro do espaço em forma de L. Puxe o primeiro bloco móvel uma vez. Passe por cima dele, dê meia volta, e empurre-o para o canto. Dê meia volta e vá para o próximo bloco móvel. Puxe-o uma vez, passe por cima dele, dê meia volta, e empurre-o para o outro canto. Vire-se, apanhe os pentes de Uzi no chão, e depois descubra o terceiro bloco móvel. Puxe-o uma vez, e depois passe por cima dele para encontrar o SEGREDO #1, moedas de ouro.
Saia desta sala e volte para o ÁTRIO. Se você ainda não tiver se encontrado com o malfeitor de revólver, ele irá aparecer quando você sair. Mate-o e tome o seu kit pequeno de medicamentos e 2 conjuntos de pentes de Uzi. Quando sair do salão preto e branco, vá para a esquerda. As portas do canto, que levam ao segundo elevador, estão agora abertas.
ELEVADOR ENTRE OS NÍVEIS INFERIOR E INTERMEDIÁRIO: Puxe a chave uma vez para chamar o elevador. Puxe-a novamente, depois entre no elevador e suba. Vá para a laje acima da escultura. Dê um salto simples, na diagonal, para a laje dourada grudada àquela maior, que contém cacos de vidro. Caminhe através dos cacos e apanhe 2 conjuntos de pentes de Uzi. Dê um salto simples da borda da laje dos cacos para a laje com estrelas. Apanhe o CIRCUITO DE PORTA e um kit grande de medicamentos.
Posicione-se do lado esquerdo da laje das estrelas, de frente para a laje dos cacos de vidro. Vá para a borda fronteira da laje das estrelas, e depois dê dois saltos para trás. Salte com corrida antes para aterrissar na laje dourada, além dos cacos de vidro (onde você estava antes). Dali salte novamente para a laje do canto, e suba para o elevador. (NOTA: Se você passar da laje dourada, e deslizar pela escultura, simplesmente chame o elevador e suba de novo.)
Acione a chave perto do elevador para mandá-lo descer. Dê um salto simples em diagonal para se dependurar na laje acima da escada, dentro do poço do elevador. Suba para a passagem e vá para a direita. Salte por cima do vidro quebrado do poço, e mate o bandido que ataca do saguão
ESTACIONAMENTO: Atravesse o ÁTRIO em direção à PISCINA. Use o CIRCUITO DE PORTA no receptáculo da parede, para abrir as portas duplas. Mas fique
Um compartimento que há do outro lado do estacionamento também pode ser usado para se esconder do dinossauro. Dentro você irá achar as PISTOLAS AUTOMÁTICAS e 3 conjuntos de pentes, mas cuidado com o malfeitor de porrete que aparece quando você explora esta área.
Numa depressão perto de uma das Vans você irá encontrar a JUNÇÃO DE ELEVADOR. Apanhá-la provoca o aparecimento de um segundo Tiranossauro Rex. Se quiser, você pode abrigar-se na saleta com chão de lajotas pretas e brancas e o poster de Bartoli dependurado acima. É seguro, desde que você se afaste da porta quando o dinossauro aparecer.
Depois que o segundo Rex estiver morto, desça a rampa para dentro da jaula e apanhe o SEGREDO #2, barras de ouro. Aí volte para o ÁTRIO.
NÍVEL SUPERIOR NOVAMENTE: Escale o lado da escultura que fica de frente para a sala da jaula do T. Rex até um local plano com alguns pentes de Uzi.
Do ponto onde estavam os pentes, vire-se para a escultura e salte para um setor inclinado que fica em frente, e um pouco para a direita. Deslize para trás e dependure-se na borda. (NOTA: Certifique-se de saltar para pousar do lado esquerdo da rampa. Se Lara pousar muito para a direita, ela não conseguirá segurar-se, e irá deslizar até o chão.) Desloque-se um pouco para a direita e continue subindo até o topo, indo para o local onde você encontrou antes o kit grande de medicamentos. [Quando não der mais para continuar subindo, desloque-se para a esquerda e conseguirá.](A imagem do site http://tombraiders.net/stella/images/vegas.jpg mostra onde subir.)
Vire para a esquerda (ficando de frente para a entrada do corredor por onde você chegou inicialmente a esta área), e salte com corrida antes para a plataforma.
Acompanhe a plataforma para a esquerda até o SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS, que agora está aberto. Desça a rampa, role, e mate o bandido armado que seguiu Lara. Apanhe 2 conjuntos de pentes de Uzi no compartimento que fica na curva da rampa, e 2 conjuntos de pentes de pistola automática no compartimento da base da rampa. Quando você chegar à base, outro malfeitor irá descer. Cuide dele antes que ele consiga derrubar Lara do alto da laje. Volte para o topo da rampa.
(*) MERGULHO ACROBÁTICO PARA APANHAR AS UZIS: Volte pela calçada que circunda o topo do ÁTRIO até chegar ao outro lado. Agora faça um desvio para apanhar alguns itens valiosos. Com Lara de costas para a JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO, olhe lá para baixo. O alçapão na base da estrutura está aberto agora. Se isto fizer com que você se sinta melhor, acenda uma tocha e jogue-a para baixo, a fim de poder ver a abertura. Agora posicione Lara na borda da laje, alinhada com a abertura abaixo. Esta é uma oportunidade perfeita para um mergulho de cisne: Segure a tecla Caminhar (Shift), depois pressione Seta para a Frente e Saltar (Alt). Acrescente um par de giros enquanto desce, se quiser. (Veja a imagem do site http://tombraiders.net/stella/images/vegas2.jpg se necessário, para se orientar.)
Na sala submersa abaixo da abertura você encontrará as UZIS e 4 conjuntos de pentes. Se precisar de ar antes de ter apanhado tudo, nade passagem abaixo para sair na PISCINA. Respire e volte para apanhar o resto. Suba novamente pela escultura até o alto, exatamente como fez antes.
O MONSTRO-PÁSSARO: Salte para a calçada e siga por ela, passando pela SALA DO MONSTRO-PÁSSARO, até chegar ao ELEVADOR QUEBRADO. Instale a JUNÇÃO DE ELEVADOR no receptáculo próximo, para consertá-lo. Acione a chave para chamar o elevador. Depois acione-a novamente, entre, e suba para a cobertura.
O MONSTRO-PÁSSARO está solto no telhado, e, naturalmente, o objetivo do jogo é matá-lo. Quando ele cair, o nível terminará. Assim, se você quiser apanhar todos os itens, terá que correr um pouco. Ao sair do elevador, vá para a esquerda. Continue em frente, saltando por cima dos cacos de vidro. Quando emergir lá fora, no telhado, vá para a esquerda. Você encontrará 2 conjuntos de pentes de Uzi no canto. Também há um kit grande de medicamentos, mas você terá que caminhar com cuidado, através dos cacos, para apanhá-lo. (Você poderia correr por cima dos cacos, mas aí teria que usar imediatamente aquele kit.) Se tiver alguns kits de medicamentos sobrando, pode deixar este onde está para poupar tempo. Ou então fazer duas viagens, atraindo o monstro-pássaro corredor abaixo, para longe dos itens valiosos, antes de voltar.
Corra (ou corra/salte) de volta em direção ao elevador, passe por ele, e desça as rampas para dentro da jaula do monstro, mais uma vez saltando por cima dos cacos de vidro, ou correndo por cima deles e usando kits de medicamentos durante o trajeto. Apanhe o SEGREDO #3, um crânio de ouro [com o monstro nos calcanhares de Lara, e socando-a].
Corra de volta para o elevador, e acione a chave para mandá-lo descer. Quando ele passar, salte para o teto dele e desça. Suba a escada que há no interior do poço do elevador. No alto da escada (logo abaixo da área cinzenta), salte para trás a fim de pousar na abertura de trás. Aí você achará 4 caixas de cartuchos de espingarda, e um kit grande de medicamentos. Suba a rampa e desça outra escada que existe aí para cair dentro do saguão, perto do elevador.
(NOTA: Se o monstro alcançar Lara enquanto ela apanha os itens valiosos, tente se desviar dele e use um ou dois kits de medicamentos para reparar os danos. Ele precisa socá-la diversas vezes para acabar com a saúde dela.)
Use a chave novamente para que o elevador suba. Deixe-se cair com segurança no poço, para evitar os punhos socadores do monstro. Mas quando o alto do elevador chegar à abertura saia de onde está, depois salte novamente para dentro do elevador quando as portas se abrirem. Você pode atirar no monstro de dentro do elevador, e ele não será capaz de atingir Lara. Quando o monstro cair, será o fim do nível e do jogo.
[NOTA SOBRE BUG: Aparentemente, a ordem em que você explora as diferentes áreas deste nível, e apanha/usa os diferentes itens, determina a maneira como os eventos se desenrolam. Um fato de importância primordial é que passar pela entrada da JAULA DO MONSTRO-PÁSSARO (no nível superior do átrio) provoca a criação do monstro. Se você pular esta área, deixando-se cair no SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS, o Monstro-Pássaro jamais será criado, de maneira que você não poderá matá-lo para terminar o nível. Uma vez que você tenha passado pela sala da jaula, ativando o monstro, poderá descer do jeito que quiser.
Quando se explora o nível numa certa seqüência em particular de ações, ocorre uma variação do bug básico de perda-do-monstro. O resultado final é que o monstro-pássaro é criado durante o trajeto porém a parte de trás da sua jaula volta a se fechar, de maneira que o monstro não consegue sair (e portanto Lara não consegue matá-lo, nem você é capaz de terminar o nível).
Resumindo (e deixando de fora os inimigos e itens): Primeiro desça do nível superior para as plataformas abaixo do SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS, mas não entre ainda no saguão. Desça através da escultura. Entre no SALÃO
Apanhe a JUNÇÃO DE ELEVADOR no ESTACIONAMENTO, e o segredo (barras de ouro) na jaula do T. Rex. Escale a escultura e conserte o elevador.
(Observe que, até este ponto, o monstro-pássaro ainda não existe.) Suba pelo elevador até o alto, e apanhe o segredo (crânio de ouro) na jaula. Desça de elevador até o ÁTRIO superior. Agora entre no SAGUÃO COM CARPETE DE CORES VIVAS pela primeira vez. Novamente, desça pela escultura até o chão.
Entre de novo no SALÃO
Aparentemente não há meio de fazer com que o monstro-pássaro reapareça, ou de voltar a abrir a jaula. Você terá que jogar novamente o nível, e desta vez certifique-se de provocar o aparecimento do monstro antes de explorar o resto do hotel.]
Em caso de maior dúvida, uma imagem vale por mil palavras:
Nightmare In Vegas
Parte1:
Parte 2:
Parte 3:
Espero ter sido útil e boa jogatina ;)